Far Cry 1 - Коды, прохождение, секреты, помощь, скриншоты, скачать

"Far Cry", "Far Cry 2", "Far Cry 3", "Far Cry 4", "Far Cry Primal", "Far Cry 5", "Far Cry New Dawn". Интересные и увлекательные обзоры, советы и тактика прохождения, обсуждение игры, коды (читы) для игр, карты и трейлеры.
Ответить
Автор
Сообщение
Аватара пользователя
Не в сети Scorpion
Автор темы
Администратор
    • Подробнее
      • Сообщения: 10976
        Зарегистрирован: 03 окт 2010, 20:00
        Награды: 1

Сообщение Scorpion

Far Cry (2004) PC

Изображение
Изображение

Скриншоты из игры Far Cry - topic1376.html
Trailer - Far Cry 1 - topic1112.html
Ошибка в Far Cry серые текстуры - topic1377.html
Far Cry ошибка Critical Exception - topic3645.html

Особенности игры:
Вы — Джек Карвер, владелец небольшой чартерной компании, сдающей в аренду лодки в тропическом государстве Микронезия. Ваше темное прошлое осталось позади, а будущее сулит только удовольствия — вы получаете задание сопровождать молодую амбициозную журналистку Валери Константин на остров Кабату. На первый взгляд, работа — проще некуда, но вскоре вы понимаете, что рай в любой момент может обернуться адом.

Дата выпуска: 2004
Разработчик: Crytek Studios
Издатель: Ubisoft Entertainment
Серия: Far Cry
Платформы: PC
Жанр: Игры с открытым миром, Шутеры от первого лица
Категория: Экшены
Жанры: экшены на пк, Shooter, 3D, 1st Person
Создатель: Crytek Studios
Издательство: Ubisoft Entertainment
Версия игры: 1.4 Build1405
Локализация интерфейса: Русская, Английская, Французская
Локализация озвучки: Русская, Английская

Системные требования
Операционная система: Windows XP/vista/7
Процессор: AMD Duron 1000+/Intel Pentium 3 1.0 GHz
Память: 256 МБ
Видеокарта: nVidia GeForce 3 Ti/ATI Radeon 8xxx
Свободное место на ЖД: 6 gb

Убедитесь в мощи программного ядра Far Cry. Движок CryEngine выводит жанр экшн на новую, недостижимую ранее высоту благодаря применению технологии PolyBump™, продвинутой физической модели окружающего мира, разрушаемым ландшафтам, динамическому освещению, анимации героев, созданной с помощью технологии motion capture, и объемному, сшибающему с ног звуку с поддержкой технологий 5.1 и EAX 2.0. Игра поддерживает вершинные и пиксельные шейдеры версии 3.0.

Беспрецедентное тактическое мастерство врагов. Подконтрольные искусственному интеллекту игровые персонажи стали полностью автономными и теперь способны принимать решения, основываясь на собственных наблюдениях за окружающей действительностью. Высококвалифицированные наемники обучены использовать особенности ландшафта, атаковать группами, разделяться и окружать, адекватно реагировать на действия игрока и в случае необходимости вызывать поддержку с воздуха, моря и суши.

Напряженные миссии с нелинейным прохождением. Для прохождения миссий понадобятся не только отлично развитые рефлексы, но и навыки скрытных перемещений. Вам решать, заманить врагов в ловушки или совершить налет на их логово. Огромный размер игрового ландшафта дает вам полную свободу выбора.

Захватывающая дух атмосфера. Адекватная физическая модель, эффекты динамического освещения, смена дня и ночи, различные погодные условия обеспечивают полную иллюзию погружения в жизнь небольшого тропического острова.

Абсолютная редактируемость всего и вся. С помощью мощного и простого в использовании редактора вы с легкостью сможете создавать и редактировать ландшафты, текстуры, объекты на карте, различную технику, миссии, задавать световые и погодные эффекты и т. д. Расставляйте врагов, создавайте карты, и творите миры, в которых вы хотели бы оказаться!

Продолжение игры сделанные фанатами (с описанием, скриншотами и видео):
  1. Far Cry - Return to Paradise (Возвращение в рай)
  2. Far Cry - From Dusk Till Dawn (От Рассвета до Заката)
Аватара пользователя
Не в сети Scorpion
Автор темы
Администратор
    • Подробнее
      • Сообщения: 10976
        Зарегистрирован: 03 окт 2010, 20:00
        Награды: 1

Сообщение Scorpion

Коды - Far Cry

Запускаем игру с помощью командной строки с параметром "-DEVMODE" - (откроются все уровни).
Теперь во время игры нажимайте следующие чит клавиши:
[ P ]- все оружие
[0]- 999 патронов к выбранному оружию
[F2]- переход к следующей точке
[F3] или [F4]- режим полета
[F9]- сохранить текущее местоположение
[F10] - загрузить текущее местоположение
[F11] - вкл./выкл. отображение доп.информации

Цветные имена:
Для этого перед текстом имени добавьте следующие коды:
  • $1 - белый
  • $0 - черный
  • $2 - синий
  • $3 - зеленый
  • $4 - красный
Сохранение в любом месте:
  • Запустите игру с параметром "-DEVMODE"
  • Во время игры нажмите на клавишу [~] (тильда),
  • затем введите save_game. Для доступа к записи,
    свяжите ее с неиспользуемым ключом (как это сделать описано ниже).
Получить 999 жизней при нажатии клавиши [М] во время игры:
В файл devmode.lua добавьте следующие строки:

Код: Выделить всё

Input: BindCommandToKey("#MoreHealth() ","m",1) ;

function MoreHealth()

if _localplayer then

_localplayer.cnt.health=999;

Hud: AddMessage("[CHEAT]: Give 999 health") ;

System: LogToConsole("\001CHEAT: Give 999 health") ;

else

Hud: AddMessage("[CHEAT]: no health today") ;

end

end
Аватара пользователя
Не в сети Scorpion
Автор темы
Администратор
    • Подробнее
      • Сообщения: 10976
        Зарегистрирован: 03 окт 2010, 20:00
        Награды: 1

Сообщение Scorpion

Прохождение игры Far Cry

Начало.

Приятная морская прогулка для бывшего морпеха Джека вдруг обернулась адским кошмаром в компании модифицированных киборгов, а мечты о нескольких деньках в компании приятной спутницы рассеялись, как только она умчалась прочь на водном мотоцикле. Облом, как говорится, по полной программе, но это еще только цветочки. Оказавшись на дне какой-то непонятной ямы, бегите по трубе, поднимитесь по ступенькам, переступив через скелет. Пригибаемся, лезем в дыру, и далее уже по-пластунски (по умолчанию, клавиша "v") под трубами. Рядом с иероглифами, по лестнице наверх, услышите, как один джентльмен в ковбойской шляпе ругает другого, уже без шляпы. Пробегите мимо небольшого бассейна - тут посоветуют покидать камешки, чтобы отвлечь охрану, - и возьмите в руки передатчик. Познакомьтесь с Дойлом, этот неизвестный спаситель теперь все время будет вам помогать. Возьмите с ящика пистолет, с другого гранату и идите к бочкам, где будет первый "save". Система сохранения в Far Cry представлена чекпойнтами (что необычно для PC`шных шутеров, но вполне заурядно для консольных), после которых вас автоматически записывают. Потолкайте ящики и этажерки, если будет желание восхититься местной физикой. Возьмите броню и выходите в дверь.

Спускайтесь по направлению к пляжу, не отвлекаясь на птичек и парящий в вышине вертолет, и посмотрите, чем можно поживиться в хижинах. Осторожно, с утеса легко сорваться и разбиться в лепешку. В хижине рядом с лодкой получите новое задание - забраться в дом наверху и раздобыть бинокль. Save. Смотрите на мигающую точку на радаре и переплывайте пролив. Save. На подходе к лагерю радиопередатчик сообщит, что теперь вам нужно стащить какой-нибудь транспорт. Захватите джип и поезжайте по тропинке (следите за указателем на радаре), по пути сбивая мельтешащих под ногами наемников. Save. На пляже будет еще один джип с двумя перцами, с которыми придется разбираться по-плохому. Продолжайте ехать дальше по дорожке и налево. У нового джипа вас поджидают еще два головореза и очередной save. Машинок дальше еще прибавится, бегите по тропинке и к остаткам самолета. Save. Продирайтесь через джунгли прямо к лежащему на берегу авианосцу времен Второй мировой. Залезайте внутрь дыры в носовой части корабля, тогда с вами свяжется по рации Дойл. Carrier.

Грузовое судно.

Цель - найти Валерии, ту самую цацу, которая умчалась, даже не попрощавшись. Прыгайте в воду, плывите по коридору, подобрав в конце мачете. Выбирайтесь наверх по ступенькам, осторожно - за углом наемник. Потом пробегите через несколько комнат, большой ангар, помещение с разбросанными в беспорядке бомбами. Рядом с лестницей поднимитесь на верхнюю палубу, о себе снова напомнит ваш любимый передатчик. Вылезайте в дыру в корпусе (save) и бегите на нос корабля, где установлен шестиствольный пулемет. Покрошите из него всех на мелкие кусочки, затем обойдите корабль с другой стороны и забирайтесь по лестницам наверх. Save.

В ближайшей комнатке вы обнаружите не только наемника, но и документы Валери, заодно прослушаете речь Кригера о его исследованиях, от которых человечеству должно несказанно покатить. Ничего конкретного, впрочем, теперь ожидать можно чего угодно. Выбирайтесь на верхнюю палубу (save), вас поджидает вертолет и небольшая кучка наемников за ящиками. Перейдите по мосткам на корму, осторожно, автоматные очереди легко перебивают цепи, на которых они закреплены, так что можно нехило грохнуться и расстаться с последними остатками полоски здоровья. Отстрелите цепи, на которых держится надувная лодка у борта, и прыгайте следом. Плывите по стрелочке на компасе.

Форт.

Минуйте деревушку у воды и двигайтесь в сторону комплекса на горе. Можете расстрелять экипаж патрульной лодки и немного на ней поплавать, вместо того чтобы ползать промеж кустов. Save. Дальше по береговой линии и начинайте подниматься в горку. Рядом со следующим чекпойнтом установлен стационарный пулеметик, из которого можно вынести ребят, копошащихся в соседней деревне. Поднимайтесь по каменным лестницам наверх холма, играя в прятки или отстреливаясь от патрулей, (save) и входите внутрь комплекса. Бегите дальше по коридору, никуда не сворачивая (save у развороченных шкафчиков), пока не попадете в большое помещение. Здесь можно взять со стойки новый автомат. Залезайте в лифт, езжайте наверх и выходите снова на свежий воздух.

Тропинка (save) выведет вас к древней пушке, потом к тарелке антенны, рядом с которой можно устроиться за minigun`ом, поливая очередями высаживающихся с грузового вертолета наемников. Подойдите к двери бункера, Дойл сообщит, что ему нужно некоторое время на взлом кода. Постарайтесь продержаться до того счастливого момента, отстреливаясь от волн горячих парней и "вертушек", когда эта чертова дверь все-таки откроется. Save. Входите внутрь и в командный центр налево. Пристрелите командира, подберите его пластиковую карточку допуска. Теперь вам нужно раздобыть взрывчатку и прилепить ее к газовому генератору, чтобы вся база взлетела на воздух. Ступайте в комнату слева, используйте карточку на двери и подберите взрывчатку. Выходите в коридор, сверните налево и заложите бомбу рядом с генератором. У вас есть ровно десять секунд, чтобы смыться в красный туннель.

Пирс.

Идите по тропинке, завалите всех наемников в лагере и, уцепившись за дельтаплан, летите на другой берег реки. Тут же появятся два вертолета, которые начнут вас обстреливать. Плюхнувшись на тропинку, поднимайтесь на холм и минуйте платформу с пулеметчиком. Save. А вот впереди из-за пальм уже и показалась база наемников. Она будет в долине, прямо за наблюдательной вышкой. От Дойла поступит новое распоряжение - взорвать склад оружия. Задачка не из легких, но куда деваться. Save. Прямо на вашем пути будет тусоваться группа наемников, их можно попробовать обойти, или же всех положить. Save. Проберитесь, наконец, в лагерь и в помещении с надписью "Briefing" возьмите взрывчатку. Загляните в здание напротив (armory) и заложите взрывчатку рядом с ящиками. За отведенные до взрыва пять секунд успейте смыться. Дальше по тропинке угоните один из двух багги, чтобы с удобствами добраться до следующего пункта назначения. Save.

Машина имеет свою степень износа, поэтому если по ней будут много стрелять, то она взорвется. Тараньте наемников, которые имели несчастье оказаться прямо у вас на пути, и езжайте по дороге дальше. Дорогу перекроют военный тягач и багги с двумя солдафонами. Как раз за грузовиком будет свободная машинка, можно ей воспользоваться. В самом деле, зачем стаптывать подошвы, если можно прокатиться, да с ветерком. Сразу за речкой - Save, затем на дороге нарисуются еще несколько автоматчиков под прикрытием джипа. Save. Очередное задание от Дойла даже при всем желании нельзя назвать оригинальным, звучит оно так - "мочи их всех!". Когда перестреляете всех наемников, идите на самый конец пирса. Смотрите ролик, в котором вас на катере подберет Дойл, а затем высадит в новом месте.

Исследование.

Высадит, чтобы посоветовать двигаться через весь остров в исследовательский центр. Интересно, а почему он до него сам не довез? Идите по берегу, любуясь накатывающимися на песочек волнами и фотореалистичными текстурами камней. Дойдете до пещеры, рядом с которой копошится с десяток наемников. Поднимитесь в дом (save) на холме и заберите со стола карточку, потом идите в пещеру (save), где откройте с ее помощью ворота. Смотрите, как на солдата набросится какая-то безумная тварь. Джек понадеется, что она была единственной. Наивный...

Идите направо, скоро, после небольшого землетрясения, с вами свяжется Дойл (save) и скажет искать лифт. Идите дальше по туннелям, в конце большой пещеры с наемниками, бегающими по лестницам, вы обнаружите долгожданный лифт. Сейчас он не работает, нужно найти генератор, чтобы включить электричество. По пещере направо и по винтовому подъему наверх. Дергайте рубильник и возвращайтесь к лифту, он поднимет вас наверх. Потом просто дойдите до ближайшей двери справа.

Дом на дереве.

Сразу за первой дверью кого-то утащат на веревке в вентиляцию. Этот кто-то будет отчаянно сопротивляться и громко вопить. Не пугайтесь, то ли еще будет. Выходите обратно и прямо по коридору, наткнетесь на труп страшного монстра, у которого клыкастая пасть занимает всю верхнюю часть груди. Обойдите джип и идите в маленькую комнатку слева, за ней в дверь рядом с торговыми автоматами. Save. Дойл сообщит, что нужно искать ученых, которые могут знать местонахождение вашей спутницы Валери.

Идите по мостам, натянутым между деревьями, чтобы в итоге добраться до здания с надписью "Supervision". Внутри отбейтесь от монстриков, подберите ключ-карту рядом с трупом ученого. Используйте ее на считывающем устройстве, в следующей комнате потяните за рубильник, чтобы открыть ворота на вертолетную площадку. Выходите из здания, садитесь в лифт, он опустит вас до уровня земли. Дальше по тропинке наверх, можно угнать джип в лагере наемников. Езжайте дальше, ориентируясь на направление точки на радаре. Save. Дойл потребует раздобыть взрывчатку и устроить небольшой фейерверк. На дороге будет завал и несколько наемников, постреливающих из пулеметов, двигайтесь дальше через мост и по направлению к башне. Любопытные могут сломать деревяшку и посмотреть, как все бочки скатятся вниз с холма. Возьмите рядом с башней взрывчатку (save), потом пройдите по натяжному мосту через пропасть. Заложите бомбу в стене, рядом с дверкой с кодовым замком. Лезьте в образовавшуюся брешь и далее в бункер, открыв массивную дверь своей карточкой.

Бункер.

Идите по коридору, возьмите бронежилет и аптечку, давите кнопку и садитесь в лифт. Пройдите комнату со здоровенным монстром, которого препарируют на столе, потом в шахту, спускайтесь в самый низ и еще ниже, по лестнице со стрелочкой рядом с цифрой "2". Через несколько дверей вы выйдете к мосткам над водой, за которыми будет помещение с клетками для монстров. В дверь справа, минуйте еще с десяток дверей, пушку на мосту (save), шахту, бункер с наемниками (save). Упретесь в стекло, за которым будет пачка солдат и монстры в клетках. Поднимитесь по лестнице наверх и нажмите консоль, чтобы освободить бедных животных, которые жестоко отомстят своим обидчикам. Пристрелите все, что еще будет шевелиться, и идите к воротам. В следующей комнате поднимитесь наверх по лестницам и выходите из здания. Наконец-то - на волю из этих душных лабиринтов. Добегите до вертолетной площадки, это недалеко, и смотрите новый ролик. Вэл сначала вышибет пинком Джека из вертолета (он успел уцепиться за колесо), а потом, в следующей сцене, выползая подобно морской русалке из моря на пляж, начнет говорить правду о себе - Валерии Константин, ЦРУ.

Пар.

Первым делом необходимо раздобыть очки для ночного видения, все-таки не полдень на дворе. Поднимайтесь в джунгли, дайте бой трем тварям рядом с трупом наемника. О себе вновь напомнит Дойл. Идите по дорожке (компания наемников располагается как раз между двумя save`ами), и в лагерь. В домике прихватите с ящика очки, Дойл скажет двигаться к паровому генератору. Лучше ехать туда на джипе, дорога будет длинная, штук пять save`ов, не меньше. Идите к генератору, прибейте рабочего, чтобы заполучить планы коммуникаций. Потом добегите до двери в паре десятков метров, на нее указывает компас.

Регулятор.

Ступайте прямо, мимо тягача с лопнувшими покрышками, потяните за рубильник, чтобы открыть дверь. Потом немного по берегу, от подъемного крана налево и через мост. Дальше мост будет разрушен, заберитесь на вышку, от которой тянется провод на другой берег. Цепляйтесь за крепеж и перемахните по тросу на другую вышку, после чего идите в дверь (save) бункера прямо за ней. В ангаре нажмите два рубильника, заодно можете покататься на автопогрузчике, забавная штука. Налево, и в дверь, скоро дорогу вам преградит пар - покрутите вентиль слева, чтобы его перекрыть. По коридору налево, повертите еще один вентиль, и за следующей дверью подберите keycard. Вернитесь к первому вентилю и вниз по лестнице, со стола возьмите еще одну карточку. Опять к вентилю, поднимитесь наверх по сломанной лестнице и прихватите еще одну "кредитку". Теперь у вас их должно быть целых три штуки. Идите в коридор с тремя кард-ридерами, откройте там три двери и перекройте три вентиля. Отсюда по коридору налево (save), окажетесь в помещении с большими вентиляторами в центре, за стеклом. Поднимайтесь на самый верх, и в дверь. Кликните на компьютерную консоль справа. Все начнет взрываться, а с вами по "мобильнику" свяжется Вэл.

Бегите к вентиляционному воздуховоду, справа у стены, отстрелите замок на дверце, и лезьте внутрь. Смотрите красочный ролик про "восстание терминаторов". Твари выбрались на свободу, и теперь они будут попадаться вам в прицел гораздо чаще.

Управление.

Бегите по трубе, рядом с трупом рабочего поднимайтесь по лестнице наверх. Возле оружейной, где можно прибарахлиться гранатами, спуститесь по лестнице из вмонтированных в стену скоб вниз (save), перекройте подачу пара, покрутив вентиль. Вернитесь обратно и продвигайтесь дальше, расшвыривая в стороны солдат в костюмах химзащиты. Дорога приведет вас к заваленному проходу, справа и слева от которого будут вентиляционные лазы. Сперва ползите в правый, потом долго забирайтесь наверх по лестницам и этажам, чтобы крутануть вентиль и перекрыть пар, блокирующий дорогу в левом. Когда окажетесь на раскачивающейся на цепях решетке, получите незабываемые ощущения - ее снизу станут пинать, пытаясь до вас добраться, всякие глупые "макаки". Вернитесь в комнату, где раньше был пар, потом в помещение с кирпичными стенами и на лифте спускайтесь вниз. Пройдите через парочку лабораторий с развороченными трупами монстров, и погрузитесь в лабиринт узких туннелей (справа на стене будут таблички "wc" и "kitchen"). Воспользуйтесь любезно оставленным здесь пулеметом, чтобы выкашивать волны атакующих монстров. Скоро вы придете в помещение с трубами и закопченной дверью, которую не получится открыть. Ползите в нечто, весьма напоминающее дымоход. Потом падайте вниз и в дверь. Все, вы выбрались из этого кошмара, ну, почти.

Восстание.

Выходите из здания и идите в бункер, на который указывает стрелочка на компасе. Открыв решетку, вы обнаружите, что струя пара перекрывает проход. Пододвиньте ящик и перепрыгните с него на трубу, дабы обойти это досадное недоразумение. Вновь окажетесь на свежем воздухе, следуйте за изгибами извилистой тропинки вдоль холма, минуйте двух парней у джипа, затем здоровяка с базукой, его товарища у горящей машины, поднимайтесь в гору (save). Потом мимо горящей машины, еще одного джипа (save), спускайтесь к побережью. Далее идите по пляжу, мимо маяка, воспользуйтесь, как вы это однажды уже делали, flying fox, чтобы по тросу забраться на вершину холма. Вскоре дорога выведет вас к покореженным машинам и наемникам, которые держат оборону на мосту. После этого моста (save) двигайтесь в сторону здания с вертолетной площадкой. Идите к двери, вот вы и добрались до архива.

Архив.

Задача - найти исправный лифт. Идите в исследовательский центр и прыгайте в дыру на нижний, полузатопленный уровень. Расстреляйте бочки в центре, чтобы сдвинуть в сторону здоровенный деревянный щит, закрывающий дырку в полу. Прыгайте туда и плывите по трубам, потом забирайтесь наверх по лестнице. В комнате с трупом медика на столе нажмите рубильник, который отключит охранную систему. Теперь вы сможете беспрепятственно пройти во все двери с кодовыми замками. Вернитесь в затопленную комнату с деревянной плитой, закрывавшей подводный лаз, и в дверь рядом с генератором, за ней будет лифт. Идите в огромный склад, перестреляйте всех солдат (у одного из них будет карточка допуска), потом в дверь рядом с большой буквой "А" на стене. Дальше мимо парочки save, надписей "Level 1", по длинному мосту, состоящему из двух труб и решетки между ними, и в бункер с надписью "Kreiger Corp". Потом добегите до конца большого склада и подстрелите цепочку, на которой висит ящик. Он упадет, разломав пол, прыгайте туда. Потом в вентиляцию, наверх по лестнице и в массивные ставни.

Охладитель.

Теперь вы должны найти Валери. Идите в лабораторию, дверь в конце заперта - потребуется ввод карточки. Ее вы найдете рядом с пулеметом в соседнем коридоре. Потом мимо комнаты с голографическим изображением монстра и в дверь слева (save).

По коридору и направо, выйдете к установке, в которой плавает киборг, опутанный проводами и трубками. Поднимитесь наверх и направляйтесь в дверь справа, потом мимо надписи "sub level 1" (save). Налево (security), нажмите рубильник, активирующий лифт. Затем мимо помещения с очередной голограммой, и к главному лифту, он опустит вас вниз. Бегите по комнатам и коридорам, мимо надписи на стене "sub level 3" и наверх по большой лестнице. Спускайтесь в комнату с четырьмя резервуарами и у дальней стены покрутите вентиль. Уровень воды начнет прибывать, и тогда вы сможете заплыть в дыру в потолке. Там выбирайтесь в вентиляцию, пройдите через несколько полузатопленных комнат, откройте дверь и спасите Валерии от монстров. Дойл выдаст дальнейшие инструкции.

Лодка.

Плывите на лодке к ближайшему острову. Заберитесь в палатку и стащите там три бомбы. Теперь вам нужно взорвать первую вышку. Воспользовавшись лодкой у причала, плывите на соседний остров, поднимитесь по тропинке наверх и спуститесь к подножию вышки, она очень хорошо охраняется. Заложите взрывчатку и за пять секунд умудритесь унести оттуда ноги. Пора двигаться ко второй вышке. Она находится на соседнем островке, а попасть туда можно сначала на лодке, а затем по натянутому между скалами мосту (save). Осталось грохнуть последнюю, третью вышку, перебравшись на следующий остров (save). После этого плывите к кораблю у берега под названием "Зол Теретеньяк". Что называется, из серии, что бы это значило? Поднимайтесь на палубу по свисающей в воду сети с правого борта, заходите в капитанскую рубку. Рядом с плакатом девушки в купальнике и с пистолетом возьмите взрывчатку. Установите ее на корме и быстро бегите на нос корабля. После взрыва посудина начнет тонуть, а к вам прилетит вдруг пулеметчик в боевом вертолете и бесплатно прокрутит парочку новых дисков. Не отчаивайтесь, еще не все потеряно, карабкайтесь на плавающие контейнеры и раздолбите вертолет, после за вами заедет катер.

Катакомбы.

Топайте по дороге к входу в древний храм, никаких сюрпризов в пути не ожидается, разве что будут назойливо приставать несколько патрулей. Вход завален, нужно раздобыть взрывчатку. Следуйте за маячком на компасе, который выведет вас к новым руинам, горстке солдат и бомбе, которая валяется в ящике сразу за багги (save). Вернитесь обратно к заваленному входу и заминируйте его (у вас 7 секунд в запасе), потом полезайте внутрь. Здесь следите за компасом, попутно расправляясь с монстрами, солдатами в химзащите, газовыми баллонами, из которых так и сифонят ядовитые выделения, и прочими "радостями жизни". Вдоль лабиринтов будет три save, а последний в крохотной комнатке с трупом, взрывчаткой и PDA, за которым, собственно, вы сюда и забрались. Теперь надо выбираться из храма наружу. Задачка ничуть не сложнее этой. Выход расположен в зале с большими статуями слонов. Его необходимо будет также сперва заминировать, а вы думаете, взрывчатку здесь раздают просто так?

Река.

Направляйтесь к реке и садитесь в надувную лодку рядом с хижиной. На дороге будет save, сразу за пулеметным гнездом. Приготовьтесь к долгому плаванью. По пути за вами погоняться сразу несколько военных катеров, в воду упадет здоровое дерево. Дорогу вскоре перегородит понтонный мост, на моторке через него не проскочить, придется пересаживаться в катер, который припаркован у причала неподалеку. Кроме того, можно расстрелять канаты, которыми скреплены поплавки моста, и растолкать их в разные стороны. Если вы потеряете лодку, то новую моторку обнаружите у ближайшего причала, всего в десятке метров дальше по реке. В воздухе начнет барражировать вертолет, минуйте подвесной мост, увидите еще одну стальную птицу. Лучше пересесть на катер, потому что моторную лодку уничтожают уж очень быстро, да и пушка у него помощнее ваших автоматов будет. После грузового вертолета с техниками высаживайтесь на берег и бегите дальше по тропинке. За большой статуей сидячего мудреца вы увидите тягач со спутниковой тарелкой, перестреляйте в округе всех наемников (Дойл свяжется с вами по рации), потом подключайтесь к спутнику. Валерии и Джек встретятся, немножко обсудят сложившуюся ситуацию, а потом Вэл начнет купаться в ослепительно белом бикини под шуршащими струями водопада. Сценка, надо думать, будет воспринята "на ура" поклонниками эротических версий Лары Крофт.

Болото.

Необходимо стащить колеса, чтобы мчаться по джунглям дальше. Бегите к лагерю наемников и садитесь в джип. Джек сразу же, довольно непривычно, встанет за пулемет, а подбежавшая вслед за ним Вэл сядет за баранку. В общем, она будет рулить, вы - стрелять. Причем довольно долго, если, конечно, повезет. Высадитесь вы в каком-то болоте, и Вэл попросит проводить ее к компьютерному терминалу внутри базы, которая проглядывает сквозь листву. Бегите к входу на базу и в здании справа поднимитесь на второй этаж. Валери займется компьютерами, после чего решит быстро умчаться прочь. Быстро следуйте за ней, вы не должны ее потерять. Она откроет дверь с кодом, а потом скроется в командном центре. Здесь вы разделитесь, она останется у компьютеров, а вам нужно пробраться в штаб. Выходите из здания, бегите в "mission planning", дверь вам откроют. Внутри наверх по лестнице и в "headquarters". Доступ закрыт, нужно раздобыть карточку. Она находится в помещении "quarter master", на столе напротив карты и настенных часов. В штабе заберитесь по лестнице наверх и возьмите устройство из кейса на столе. Вернитесь к Вэл в центр управления, что рядом с большой спутниковой тарелкой, и потом следуйте вслед за ней. У моста - save. На базе бегите в "armory", Валери усядется за погрузчик с бомбой и погонит его за ворота.

Завод.

После разговора с Дойлом бегите за погрузчиком, мадам вылезет и спрячется за деревом. Двигайтесь к базе и полезайте в грузовой лифт, Вэл скоро примчится туда на погрузчике с бомбой. Нажмите кнопку, лифт опустится на нижний уровень (save), выходите и бегите к новым воротам и надписи "research". Они открываются с обратной стороны, значит нужно подняться по лестнице и попасть в другую комнату. Вэл опять приедет с бомбой, остановится у следующих ворот и сама вскроет кодовый замок. Теперь снова вы - добегите до новых ворот, ведущих в мутагенную камеру, и откройте замок. Вэл тут же появится на горизонте со своим тарантасом. Бегите за ней, смотрите ролик, как наша сладкая парочка, обнявшись, вколет себе в шею какую-то пакость. Снова следуйте за Валери, она начнет активировать бомбу, нажимая на кнопочки на консоли, а вы будете отстреливать волны наседающих солдат с пластиковыми щитами. Потом в лифт и выбегайте из здания. Новый ролик: Джек и Вэл едва успеют выбежать наружу, как адским взрывом разворотит лабораторию. Потом приходящего в сознание Джека снова вышибут пинком из вертолета (уже второй раз, блин!), а Валери останется на борту вместе с главным злодеем.

Дамба.

Вам нужно добраться до оружейной комнаты на горе, путь неблизкий, но дорогу осилит идущий. В сбитом вертолете у реки будет парочка пулеметов, поможет вам разобраться с толпами "здоровяков", которых будет более чем предостаточно. Поднимайтесь на холм и лезьте в пролом в стене, слева - оружейная. Смотрите ролик, у Джека позеленеют руки... Не забудьте прихватить пластиковую карточку с ящика. Откройте ею дверь рядом с машиной, садитесь в багги (save) и поезжайте в сторону вулкана. Пересеките мост, перемахните лавовый ручеек по бревну. Вокруг будет клокотать лава, выбрасывая в воздух горящие головешки, и вовсю буянить киборги с базуками. Рядом с "тарелкой" сохранитесь, а потом двигайтесь к лаборатории, перед входом стоят две статуи Крейгера с вытянутыми вперед руками. Направляйтесь к главному входу.

Вулкан.

Финал близок, и, кажется, запахло жареным. Пора найти и разобраться, наконец, с маньяком-ученым. Пройдите через зал с голограммами и перестреляйте всю охрану, сможете открыть дверь. За ней вас встретит сильно изменившийся Крейгер. Теперь он напоминает помесь терминатора, робокопа и переколотого анаболиками культуриста. Валери в полубессознательном состоянии валяется тихо у стеночки. Покрошите всех в капусту, прикончите Крейгера и смотрите кино: ученый-мутант скажет свои последние слова, Джек отнесет Вэл на корабль, а сам направится надирать задницу Дойлу. Поднимитесь на лифте наверх, идите по коридору и кликните на две консоли у массивных створок. Выйдите к платформе над небольшим лавовым озером. Переберитесь на другую сторону, нажмите там консоль, чтобы активировать лифт. На этом лифте, у подножия платформы, поднимитесь наверх и идите по мосту на север, потом наверх по лестницам. В комнате управления прикончите Дойла и смотрите финальный ролик. Джек выздоровеет, вколет антидот Валери, которой тут же станет лучше. Они вдвоем на яхте поплывут подальше от кошмарного острова, над которым будут клокотать столбы дыма от взрывов и пожарищ. Вэл напоследок бросит взгляд на соседний стул, где лежат документы и диски, касающиеся секретного проекта "Far Cry"... Кое-что все же уцелело.


источник
Аватара пользователя
Не в сети Rinoks
Гангстер
    • Подробнее
      • Сообщения: 242
        Зарегистрирован: 15 ноя 2011, 13:42
        Награды: 3

Сообщение Rinoks

ScorpionS писал(а):Запускаем игру с помощью командной строки с параметром "-DEVMODE
КАК?
Аватара пользователя
Не в сети Scorpion
Автор темы
Администратор
    • Подробнее
      • Сообщения: 10976
        Зарегистрирован: 03 окт 2010, 20:00
        Награды: 1

Сообщение Scorpion

Rinoks писал(а):КАК?
Открой "Командною строку" (Пуск --- программы --- стандартные) смотри на скрине. Укажи путь к файлу программы "ххххх.exe" и параметр запуска.
Вроде так, я очень давно играл, года 2-3 назад, не помню как правильно.
Аватара пользователя
Не в сети PostaL
V.I.P. User
    • Подробнее
      • Сообщения: 791
        Зарегистрирован: 05 окт 2010, 16:45
        Награды: 7

Сообщение PostaL

А я вот так сделал

Создайте текстовой документ DevMode.lua
Для этого на рабочем столе клик на правой кн. мыши, далее "создать", и клик на текстовом документе.
Появится документ на раб. столе.
Далее выберите любую папку, которая у вас на раб. столе, на папке в самом вверху кликните на слово "Сервис", далее "Свойства папки...". Выберите вкладку "Вид" и в окошке "Дополнительные параметры:" снимите галочку на функции "Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов" и поставьте кружок на функции "Показывать скрытые папки и файлы". Далее нажмите ОК. И всё теперь вы можете изменять во всех файлах на компе ФОРМАТ (ТИП). Теперь выберите созданный документ "Текстовой документ.txt" и переименуйте его на "DevMode.lua". Откройте его с помощью обыкновенного блокнота и добавьте (скопируйте вот это всё в Скрытом тексте.

Код: Выделить всё

-- AEon's Developer Cheat keys - v1 (5/2/2004 2:00PM) --

 -- Added/Changed Code by AEon (aeon@planetquake.com), Cleaned up file, Provided as is, use at your own risk.

 -- Install: Backup the original "Far CryDevMode.lua" by renaming it "Far CryDevMode-org.lua", then copy this file into the main "Far Cry" folder. Far Cry will then load up this changed file, when -DEVMODE is used.

 -- Usage: Start the game with the -DEVMODE command line parameter. Then, press one of the following keys during game play to activate the corresponding cheat function.

 -- Note: When in developer mode, all levels will also be unlocked.
 -- Note: In-game you may have already bound some of the below keys, to make the DevMode shortcut work you may have to delete the in-game binding first.


 -- Key Effect
 -- --- ------
 -- [I] AE Only give AEon's fav weapons (RL, Sniper, OICW, Machete), Binoculars, Lights and new Heatvision
 -- Todo: also get ammo right away
 -- [P] All weapons
 -- [O] 999 ammunition for that weapon and weapon mode
 -- [K] AE Increase walk/run speed
 -- [L] AE Decrease walk/run speed (Less)
 -- [N] AE Return to default speed (Normal)
 -- [V] Toggle noclip = fly mode (same as F4)
 -- [BS] AE Toggle god mode (invincibility)

 -- [F1] AE Toggle display info (i.e. FPS, Polycounts, etc.), save relocate position for screenshot mode
 -- [F2] Move to next checkpoint
 -- [F3] Spawn point
 -- [F4] Toggle noclip

 -- [F5] [Save Game (any time as it seems).] NO WORKIE
 -- [F6] AE Show Debugger (UNTESTED)
 -- [F7] Toggle AI: Information (paths, nodes...)
 -- [F8] AE Toggle AI: Bots ignore player and sound perception

 -- [F9] AE [Load Game] NO WORKIE
 -- [F10]AE Old: Toggle screenshot mode (Turns off HUD, Toggles AI)
 -- [F11]AE New: Toggle screenshot mode (Turns off HUD, does NOT toggle AI, use F8 for latter)


 -- Key bindings... for other key names see game.cfg file ie. nk- = subtract
 Input:BindCommandToKey("#ToggleGod()","backspace",1); -- "God"
 Input:BindCommandToKey("#AEonsFavWeapons()","i",1); -- Give RL, Sniper, OICW, Pistol
 Input:BindCommandToKey("#MoreAmmo()","o",1); -- Give ammo
 Input:BindCommandToKey("#AllWeapons()","p",1); -- Give all weapons
 Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(10,15,0)","v",1); -- "Noclip" = F4
 Input:BindCommandToKey("#IncreseSpeed()","k",1); -- Increase noclip speed
 Input:BindCommandToKey("save_game quicksave.sav","F5",1)
 Input:BindCommandToKey("load_game quicksave.sav","F9",1)
 Input:BindCommandToKey("#DefaultSpeed()","n",1); -- Reset noclip speed
 Input:BindCommandToKey("#AEonsToggleScreenshotMode()","add",1); -- Edited, like F10, only AI untouched!

 Input:BindCommandToKey("#AEonsToggleDisplayInfo()","f1",1); -- "ShowFPS"
 Input:BindCommandToKey("#GotoNextSpawnpoint()","f2",1);
 Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(40,120,1)","f3",1);
 Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(10,15,0)","f4",1); -- "Noclip"

 --Input:BindCommandToKey("#Game.Save()","f5",1); -- AEon: New quicksave anytime?
 Input:BindCommandToKey("#System:ShowDebugger();", "f6", 1);
 Input:BindCommandToKey("#ToggleAIInfo()","f7",1); -- AI debug info
 Input:BindCommandToKey("#AEonsToggleAIMode()","f8",1); -- "Notarget"

 --Input:BindCommandToKey("#Game.Load()","f9",1);
 Input:BindCommandToKey("#ToggleScreenshotMode()","f10",1); -- Edited, removed display info
 Input:BindCommandToKey("#AEonsToggleScreenshotMode()","f11",1); -- Edited, like F10, only AI untouched!
 -- F12 reserved for Fraps video buffer grabs


 --- temp variables for functions below ---
 prev_speed_walk=p_speed_walk;
 prev_speed_run=p_speed_run;

 prev_speed_walk2=p_speed_walk;
 prev_speed_run2=p_speed_run;

 default_speed_walk=p_speed_walk;
 default_speed_run=p_speed_run;

 cl_display_hud = 1
 cl_drunken_cam = 0
 ThirdPersonView = 0

 screenshotmode=0; -- Local vars
 aedisplayinfomode=0;
 aeaimode=0;


 -- AEon: Adds extra info to screen HUD like FPS, Poly counts etc.
 function AEonsToggleDisplayInfo()

 if(aedisplayinfomode~=0) then
 aedisplayinfomode=0;
 r_DisplayInfo = "1"
 else
 aedisplayinfomode=1;
 r_DisplayInfo = "0"
 end
 end

 -- AEon: Toggle ai, for better sneaking up on bots ;)
 function AEonsToggleAIMode()

 if(aeaimode~=0) then
 Hud:AddMessage("[CHEAT]: AI fully AWARE again");
 aeaimode=0;
 ai_ignoreplayer = "0"
 ai_soundperception = "1"
 else
 Hud:AddMessage("[CHEAT]: AI IGNORES player and sounds");
 aeaimode=1;
 ai_ignoreplayer = "1"
 ai_soundperception = "0"
 end
 end

 -- AEon: Special version that does not change the display info
 -- And more importantly does NOT toggle the AI state.
 function AEonsToggleScreenshotMode()

 if(screenshotmode~=0) then
 System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE OFF-->SWITCH TO NORMAL");
 screenshotmode=0;
 hud_crosshair = "1"
 cl_display_hud = "1"
 r_NoDrawNear = "0"
 else
 System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE ON");
 screenshotmode=1;
 hud_crosshair = "0"
 cl_display_hud = "0"
 r_NoDrawNear = "1"
 end
 end


 -- Turns on/off god mode, and counts number of lives lost in HUD (ugly!)
 function ToggleGod()
 if (not god) then
 god=1;
 else
 god=1-god;
 end
 if (god==1) then
 System:LogToConsole("01CHEAT: God-Mode ON");
 else
 System:LogToConsole("01CHEAT: God-Mode OFF");
 end
 end

 -- --------------------------------

 function ToggleAIInfo()

 if (not aiinfo) then
 aiinfo=1;
 else
 aiinfo=1-aiinfo;
 end

 if (aiinfo==1) then
 ai_debugdraw=1;
 ai_drawplayernode=1;
 ai_area_info=1;
 else
 ai_debugdraw=0;
 ai_drawplayernode=0;
 ai_area_info=0;
 end
 end

 function GotoNextSpawnpoint()

 Hud:AddMessage("[NEXT]: next spawn point");

 local pt;
 pt=Server:GetNextRespawnPoint();

 if(not pt)then -- last respawn point or there are no respawn points
 pt=Server:GetFirstRespawnPoint(); -- try to get the first one
 end

 if(pt)then -- if there is one
 Game:ForceEntitiesToSleep();

 _localplayer:SetPos(pt);
 _localplayer:SetAngles({ x = pt.xA, y = pt.yA, z = pt.zA });
 end
 end

 -- AEon: Not used
 function SetPlayerPos()
 local p=_localplayer
 p:SetPos({x=100,y=100,z=300});
 end

 -- replacement for ToggleSuperDesignerMode() and ToggleDesignerMode()
 --
 -- USAGE:
 -- deactivate designer mode: (nil,nil,0)
 -- old super designer mode (with collision): (40,120,1)
 -- old designer mode (without collision): (10,15,0)
 -- change values: call with (nil,nil,0) then with the new values (0.., 0.., 0/1)
 --
 function ToggleNewDesignerMode( speedwalk, speedrun, withcollide )

 if(SuperDesignerMode_Save1~=nil or speedwalk==nil) then
 Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode OFF");

 p_speed_walk = SuperDesignerMode_Save1;
 p_speed_run = SuperDesignerMode_Save2;
 _localplayer.DynProp.gravity = SuperDesignerMode_Save3;
 _localplayer.DynProp.inertia = SuperDesignerMode_Save4;
 _localplayer.DynProp.swimming_gravity = SuperDesignerMode_Save5;
 _localplayer.DynProp.swimming_inertia = SuperDesignerMode_Save6;
 _localplayer.DynProp.air_control = SuperDesignerMode_Save7;
 _localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp );
 SuperDesignerMode_Save1=nil;

 -- activate collision, parameter is 0 or 1
 _localplayer:ActivatePhysics(1);

 else
 Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode ON");

 SuperDesignerMode_Save1 = p_speed_walk;
 SuperDesignerMode_Save2 = p_speed_run;
 SuperDesignerMode_Save3 = _localplayer.DynProp.gravity;
 SuperDesignerMode_Save4 = _localplayer.DynProp.inertia;
 SuperDesignerMode_Save5 = _localplayer.DynProp.swimming_gravity;
 SuperDesignerMode_Save6 = _localplayer.DynProp.swimming_inertia;
 SuperDesignerMode_Save7 = _localplayer.DynProp.air_control;

 p_speed_walk = speedwalk;
 p_speed_run = speedrun;
 _localplayer.DynProp.gravity=0.0;
 _localplayer.DynProp.inertia=0.0;
 _localplayer.DynProp.swimming_gravity=0.0;
 _localplayer.DynProp.swimming_inertia=0.0;
 _localplayer.DynProp.air_control=1.0;
 _localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp );

 -- deactivate collision, parameter is 0 or 1
 _localplayer:ActivatePhysics(withcollide);
 end
 end


 function ToggleScreenshotMode()

 if(screenshotmode~=0) then
 System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE OFF-->SWITCH TO NORMAL");
 screenshotmode=0;
 hud_crosshair = "1"
 cl_display_hud = "1"
 r_NoDrawNear = "0"
 ai_ignoreplayer = "0"
 ai_soundperception = "1"
 -- r_DisplayInfo = "1" -- AEon: Messes up game display reset
 else
 System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE ON");
 screenshotmode=1;
 hud_crosshair = "0"
 cl_display_hud = "0"
 r_NoDrawNear = "1"
 ai_ignoreplayer = "1"
 ai_soundperception = "0"
 -- r_DisplayInfo = "0" -- AEon: Removed
 end
 end


 function DecreseSpeed()

 if tonumber(p_speed_walk)>5 then
 p_speed_walk=p_speed_walk-5;
 p_speed_run=p_speed_run-5;
 System:LogToConsole("Decreased player speed by 5");
 else
 System:LogToConsole("You can not go any slower!");
 end
 end

 function IncreseSpeed()

 if tonumber(p_speed_walk)<500 then
 p_speed_walk=p_speed_walk+5;
 p_speed_run=p_speed_run+5;
 System:LogToConsole("Increased player speed by 5");
 else
 System:LogToConsole("You can not go any faster!");
 end
 end

 function DefaultSpeed()

 p_speed_walk=default_speed_walk;
 p_speed_run=default_speed_run;
 System:LogToConsole("Player speed reset");
 end

 function TeleportToSpawn(n)
 local player = _localplayer;
 local pos = Server:GetRespawnPoint("Respawn"..n);
 if pos then
 player:SetPos(pos);
 player:SetAngles({ x = pos.xA, y = pos.yA, z = pos.zA });
 end
 end


 -- Give the player the passed weapon, load it if neccesary
 function AddWeapon(Name)

 Game:AddWeapon(Name)
 for i, CurWeapon in WeaponClassesEx do
 if (i == Name) then
 _localplayer.cnt:MakeWeaponAvailable(CurWeapon.id);
 end
 end
 end


 function MoreAmmo()

 if _localplayer then
 _localplayer.cnt.ammo=999;
 Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give 999 ammo");
 System:LogToConsole("01CHEAT: Give 999 ammo");
 else
 Hud:AddMessage("[CHEAT]: no ammo today");
 end
 end

 function AllWeapons()

 AddWeapon("AG36");
 AddWeapon("Falcon");
 AddWeapon("SniperRifle");
 AddWeapon("MP5");
 AddWeapon("RL");
 AddWeapon("Shotgun");
 AddWeapon("OICW");
 AddWeapon("P90");
 AddWeapon("M4");

 _localplayer.cnt:GiveBinoculars(1);
 _localplayer.cnt:GiveFlashLight(1);
 _localplayer.items.heatvisiongoggles = 1; -- AEon new, added (works)

 Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give all weapons");
 System:LogToConsole("01CHEAT: Give All weapons");
 end

 -- AEon only give my favorite weapons
 function AEonsFavWeapons()

 AddWeapon("Falcon"); -- Pistol
 AddWeapon("OICW"); -- Assault 3
 AddWeapon("SniperRifle");
 AddWeapon("RL");
 AddWeapon("Machete");

 -- All available items
 -- WeaponToTexture["Machete"] = self:GetWeaponAt(381);
 -- WeaponToTexture["Falcon"] = self:GetWeaponAt(286);
 -- WeaponToTexture["MP5"] = self:GetWeaponAt(0);
 -- WeaponToTexture["P90"] = self:GetWeaponAt(125);
 -- WeaponToTexture["M4"] = self:GetWeaponAt(318);
 -- WeaponToTexture["SniperRifle"] = self:GetWeaponAt(350);
 -- WeaponToTexture["Shotgun"] = self:GetWeaponAt(156);
 -- WeaponToTexture["M249"] = self:GetWeaponAt(30);
 -- WeaponToTexture["RL"] = self:GetWeaponAt(61);
 -- WeaponToTexture["OICW"] = self:GetWeaponAt(93);
 -- WeaponToTexture["Shocker"] = self:GetWeaponAt(190);
 -- WeaponToTexture["AG36"] = self:GetWeaponAt(254);
 -- WeaponToTexture["MedicTool"] = self:GetWeaponAt(447);
 -- WeaponToTexture["ScoutTool"] = self:GetWeaponAt(481);
 -- WeaponToTexture["EngineerTool"] = self:GetWeaponAt(412);

 _localplayer.cnt:GiveBinoculars(1);
 _localplayer.cnt:GiveFlashLight(1);
 _localplayer.items.heatvisiongoggles = 1; -- AEon new, added (works)

 Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give AEon's fav weapons");
 System:LogToConsole("01CHEAT: Give AEon's fav weapons");
 end




 function SaveGame()
 System:LogToConsole("save_game");
 end

 function LoadGame()
 System:LogToConsole("load_game");
 end
Сохраните это документ и скопируйте его в папку, где была установлена игра Far Cry. Замените его вот и всё)))

Теперь про параметры.
Найдите ярлык Far Cry клик на прав. кн. мыши. Выберите "Свойства".
Далее в строке Объект добавьте вот это -DEVMODE (обязательно писать заглавными буквами) т.е. вот как у меня ( "C:Program FilesBukaFar CryBin32FarCry.exe" -DEVMODE") Нажмите применить и ОК и всё)))
Аватара пользователя
Не в сети Danil
Мудрый
    • Подробнее
      • Сообщения: 1971
        Зарегистрирован: 04 дек 2011, 14:32
        Награды: 13

Сообщение Danil

Игра хорошая, только убивает много нервных клеток :sorry:
Аватара пользователя
Не в сети Danil
Мудрый
    • Подробнее
      • Сообщения: 1971
        Зарегистрирован: 04 дек 2011, 14:32
        Награды: 13

Сообщение Danil

У кого-нибудь было такой баг? внутри подземелья солдаты преобразуются в такие странные тумбы. При этом эти тумбы стреляют, а ты в них хрен попадешь. Не могу пройти эпизод из-за этого бага :sorry:

Изображение

Ещё. Как эффективнее всего бороться с этими мутантами? А то каждый раз когда они напрыгивают из-за угла у меня мини инфаркт случается :scare: :dead:
Аватара пользователя
Не в сети Scorpion
Автор темы
Администратор
    • Подробнее
      • Сообщения: 10976
        Зарегистрирован: 03 окт 2010, 20:00
        Награды: 1

Сообщение Scorpion

Danil писал(а):внутри подземелья солдаты преобразуются в такие странные тумбы
Нет, такого не было никогда dntknw
Danil писал(а):Как эффективнее всего бороться с этими мутантами
Тебе надо сменить оружие, то что у тебя в руках мало эффективно против них, надо что нибудь помощнее. и это ты еще повстречал только маленьких мутантов, потом появятся громилы с гранатометами вместо руки и "прыгающие невидимки" их практически не видно, надо одевать спец прибор теплового видения ...
Аватара пользователя
Не в сети Danil
Мудрый
    • Подробнее
      • Сообщения: 1971
        Зарегистрирован: 04 дек 2011, 14:32
        Награды: 13

Сообщение Danil

ScorpionS писал(а):Тебе надо сменить оружие, то что у тебя в руках мало эффективно против них
Где взять? Я мощнее эмки еще не видел ничего..
ScorpionS писал(а): появятся громилы с гранатометами вместо руки и "прыгающие невидимки" их практически не видно
:O :scare: :scare: :scare:
Аватара пользователя
Не в сети Scorpion
Автор темы
Администратор
    • Подробнее
      • Сообщения: 10976
        Зарегистрирован: 03 окт 2010, 20:00
        Награды: 1

Сообщение Scorpion

Danil писал(а):Где взять? Я мощнее эмки еще не видел ничего..
Вот это самое лучшие в борьбе с мутантами, доступно практически с самого начала игры.

Изображение

Позже появится помощьнее, но по мне 1 вариант лучше подходит для боя на небольших дистанциях

Изображение

Вот и мутанты громилы с гранатометами вместо рук :wilds:

Изображение
Изображение
Аватара пользователя
Не в сети Tigerhawk
Форумный Житель
    • Подробнее
      • Сообщения: 586
        Зарегистрирован: 03 мар 2012, 01:02
        Награды: 8

Сообщение Tigerhawk

Хо-хо, круть! А пушка такая у меня есть :good:
Аватара пользователя
Не в сети Scorpion
Автор темы
Администратор
    • Подробнее
      • Сообщения: 10976
        Зарегистрирован: 03 окт 2010, 20:00
        Награды: 1

Сообщение Scorpion

Я всех с писта сношу.
Аватара пользователя
Не в сети Scorpion
Автор темы
Администратор
    • Подробнее
      • Сообщения: 10976
        Зарегистрирован: 03 окт 2010, 20:00
        Награды: 1

Сообщение Scorpion

чтобы убить этого громилу надо выпустить в него всю очередь - 50 патронов, он гибнет на 49 патроне :comando: :geimz:
Аватара пользователя
Не в сети Danil
Мудрый
    • Подробнее
      • Сообщения: 1971
        Зарегистрирован: 04 дек 2011, 14:32
        Награды: 13

Сообщение Danil

ScorpionS писал(а):он гибнет на 49 патроне
Суровый челябинский мутант :crazy:
Аватара пользователя
Гость
Anonymous

Сообщение Гость

Игра превосходная. Единственное чего не хватает - это быстрых сохранений
Аватара пользователя
Не в сети LISOGOR
V.I.P. User
    • Подробнее
      • Сообщения: 1370
        Зарегистрирован: 31 дек 2011, 13:18
        Награды: 15

Сообщение LISOGOR

Мне лучше не играть

Люди как в Far Cry 1 после того как вылезаешь из унижтоженного корабля всех застрелить?
Drakon
Аватара пользователя
Не в сети Danil
Мудрый
    • Подробнее
      • Сообщения: 1971
        Зарегистрирован: 04 дек 2011, 14:32
        Награды: 13

Сообщение Danil

Drakon писал(а):Люди как в Far Cry 1 после того как вылезаешь из унижтоженного корабля всех застрелить?
тяжелое место :yes:
Я вначале как можно быстрее убирал вертолет прямо перед тобой а потом аккуратно продвигался в зад корабля, там безопаснее
Аватара пользователя
Не в сети LISOGOR
V.I.P. User
    • Подробнее
      • Сообщения: 1370
        Зарегистрирован: 31 дек 2011, 13:18
        Награды: 15

Сообщение LISOGOR

Все то прошел я сначала не лез вверх а полез вниз и убрал вертолет а потом еще в низ полез и челов некоторых убрал.Короче прошел то.
Drakon
Развлекайся на полную с Anvio . Celebrate at Anvio California
Ответить
  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «Far Cry [1, 2, 3, 4, Primal, 5, New Dawn]»