Партизан - Обзор игры

Обзоры, отзывы, превью у интересным играм
Автор
Сообщение
Аватара пользователя
Не в сети PostaL
Автор темы
V.I.P. User

Обзор игры Партизан

Последний раз нечто подобное было во «В тылу врага»: один бравый юнит, большая карта, толпы фашистов, инвентарь персонажа и зачистка местности а-ля Commandos. Но только когда они были, эти «В тылу врага» и Commandos! И где они теперь? Первый полностью мигрировал в RTS, а второй и вовсе окочурился. Но ведь душа по-прежнему нет-нет, да и желает, чтоб «один бравый юнит», карта и много-много фашистов. И чтоб зачистка с интерфейсом. И тут на сцене появляется «Партизан». Правда, в вещмешке новоприбывшего нет серьезных исторических выкладок или тактических игр разума. Зато там имеется здоровенный шмат чистого, незамутненно-паровозного геймплея из Diablo. Клоном которого «Партизан» и является. Все бы ничего, кабы не присказка. Что у нас герой — командир Красной армии, — просто замечательно. Патриотический позыв на месте, тут бы вступление и закончить да отправляться бить фашистскую гадину. Но нет. Зачем-то прорезается любимая современная чернуха: в Финскую наш капитан был осужден за невыполнение приказа, просидел в лагерях половину Великой Отечественной и теперь вот отправляется на фронт воевать в штрафбате. Почему нельзя было без этого обойтись — в упор не понимаю.

Изображение

Далее, прибывает наш непутевый капитан на новое место службы. И тут же, буквально минут через пять, на расположение части нападают фашисты, которые в лучших традициях татаро-монголов уводят половину штрафников в полон. Прочухавшись, капитан, которого нагло проигнорировали, решает: «Е-мое, надо же догнать! Надо же вернуть!» И в одно лицо двигает вслед за кагалом, намереваясь отбить всех пленных. Такой вот честный советский офицер с трехметровой совестью. Короче, театр абсурда на выпасе.

Мотив погони за уезжающими в тыл фрицами и является главной движущей силой приключений нашего капитана. Мы топаем от локации до локации, тут и там обнаруживая квестовых персонажей, которые последовательно направляют нас по следу ушедшей колонны. От амбара у реки к лагерю военнопленных, от лагеря к железнодорожной станции, от станции к городу и т.д.

Суть же приключений заключается в следующем: смело шагаем по проложенным дизайнерами тропинкам, наслаждаемся видами и выкашиваем всех подворачивающихся под руку немцев. Дело привычное и не лишенное удовольствия. Тем более что оформлено оно в лучших традициях Diablo: с хитпоинтами, мышек-ликом, инвентарем и прокачкой персонажа.

Изображение

Своя собственная специфика тоже присутствует: магии, понятное дело, нет, зато полно всевозможного оружия. Пистолеты, автоматы, пулеметы, винтовки, гранаты и ножи (для совсем уж отпетых барбарианов) выпадают из врагов непрекращающимся валом, демонстрируя многообразие использовавшегося во Второй мировой арсенала. Каждому типу, понятно, добавлено соответствующее древо развития, куда можно заливать очки, полученные от капитанских левелапов.

Надо признать, ролевая составляющая не является сильной стороной «Партизана». Очки, вкладываемые в силу, выносливость и т.д., нужны исключительно для того, чтобы использовать крутое оружие. То есть ты накидываешь себе ту же «силу» не для того, чтобы стать сильнее или увеличить размер инвентаря, а просто потому, что выбитый из босса-унтер-офицера редкий «зеленый» автомат требует 25 силы для использования. С таким подходом смысловая нагрузка самих атрибутов как-то теряется.

Что до апгрейда оружейных навыков, тут ситуация тоже не слишком радостная. Активных скиллов (то есть активируемых, вроде какой-нибудь супер-пупер быстрой очереди с кулдауном) нет. Есть только пассивное повышение дэ-мэджа, скорострельности и вероятности критического попадания, плюс что-то вроде «боевых стоек». Это такие режимы стрельбы, в которых либо повышается скорострельность за счет меткости, либо наоборот. Скажем, +40% первого и -20% второго. Иногда бывает полезно — например, чтобы повысить скорость стрельбы мощных винтовок или точность автоматов. Но иногда вызывает недоуменный вопрос «А нафига мне повышение точности винтовок, если у них и так вероятность попадания 95% в пределах видимости противника?»

За первым приступом радости от необычного геймплея (ух ты, идешь и валишь фрицев, а из них всякие пушки выпадают!) наступает этап некоторого разочарования. Например, постоянная перезарядка. То есть понятно, что она должна быть, но почему герой во время этого сакрального священнодейства обязан стоять на месте?! Перезарядка длится в среднем секунды 3-4, и с какими-нибудь револьверами или теми же пятизарядными винтовками игра превращается в увлекательнейшую забаву «пробка на МКАДе»: два метра проехал — остановился. Еще два — опять стоп.

Боевка никак не развивается. Поскольку активных скиллов нет, изначальный принцип перестрелок «стоим друг напротив друга и тупо поливаем свинцом до полного отпадания задних конечностей одного из дуэлянтов» никак не видоизменяется. Враги признаков тактической жизни не подают: нет главгероя — либо стоим, либо ходим взад-вперед. Есть главгерой присаживаемся и стреляем. Если главгерой убежал за угол дома либо стоически сидим на месте, либо топаем за угол. И, естественно, огребаем.

Гранатами AI не кидается, с флангов заходить не умеет. Прямо даже обидно становится: не безмозглое ж монстрье, вроде фэнтезийных скелетов или пауков, — человеки против тебя, солдаты. А стоят болванками.

Кстати, тоже вот обидно — нет тут среди врагов разнообразия. Никаких тебе сторожевых собак или халф-траков — одни несчастные человекообразные немцы, постепенно нацепляющие все более крутую униформу, но не меняющие повадок. Лишь раз в пять локаций встречается какая-нибудь дылда именная с тонной здоровья. Но опять-таки человекообразная. Так что боевка довольно быстро наскучивает, становится рутиной. К огромному арсеналу, который поначалу очень радует, тоже постепенно охладеваешь. Нет, с балансом тут все в порядке — дэмэдж новых стволов растет очень продуманно, пропорционально. Но только привязки к историческим реалиям нет никакой: допотопный фри-цевский M-18 круче ППШ, карабины мощнее винтовок и т.п. Да и масса всякого экзотического итальянского и японского огнестрела тоже несколько удивляет — они тут ни к селу, ни к городу. К тому же исторической справки в информационном окошке стволов нет. Так что функции оружейного ликбеза весь этот арсенал не выполняет.

А вот к чему придирок, как ни странно, нет, так это к графике. Для, казалось бы, бюджетного проекта выглядит «Партизан» очень достойно. Отечественная природа воссоздана с любовью, вплоть до лужиц в слякоти проселочных дорог. Всякие там деревянные домики и подбитые танки в кюветах старательно оттекстурированы. Модельки людей тоже не подкачали, хотя большую часть времени к ним присмотреться не получается — играешь ведь на максимальном отдалении камеры, чтобы видеть и стрелять как можно дальше.

Но вот где бюджетность показывает себя вовсю, так это в звуке. Всяких оружейных «пыдыщ!» хватает, но из музыки имеется лишь пара-тройка боевых мелодий, которые неожиданно включаются во время перестрелок и так же неожиданно отключаются после, подло оставляя игрока один на один с чирикающими птичками. И осознанием факта, что шагов нашего топающего альтерэго не слышно, как камеру ни приближай. Казалось бы, мелочь, но на целостность атмосферы влияет крайне пагубно. Как и откровенно бедная озвучка персонажей. Фрицы все поголовно мрут молча. А половину квестовых NPC, такое ощущение, озвучивали сами разработчики, — настолько слабо и непрофессионально наговорен текст.

«Партизану» очень подходит эпитет «невзрачный». Несмотря на хорошую графику, игра изо всех сил старается быть монотонной и однообразной. Ей бы побольше взрывов, динамики, скриптовых сценок — и было бы сплошное загляденье. Но чего нет, того нет. Есть только лесные и подземные коридоры, да вездесущие фашисты, которых надо мочить. Вроде бы и немало, но для полноценного удовольствия все же явно недостаточно.
  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «Обзоры»